Diseño emocional e inmersión en videojuegos narrativos. El caso de Detroit: Become HumanRosa Núñez-Pacheco(Universidad Nacional de San Agustin de Arequipa), Ignácio Aguaded(Universidad de Huelva)Palabra ClaveDecember 23, 202210.5294/pacla.2022.25.4.3Cited by 1SaveCiteExport RISWatch citationsRelated PapersEl impacto de la Inteligencia Artificial en Comunicación. Revisión sistematizada de la producción científica española en Scopus (2020-2023)|Razón y Palabra|2024|3